Einmal Queer Gespielt: Über Die Rolle Der Repräsentation Von Lgbtqia+-Identitäten Im Videospiel

Einmal Queer Gespielt: Über Die Rolle Der Repräsentation Von Lgbtqia+-Identitäten Im Videospiel - Paperback

$19.42
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Einmal Queer Gespielt: Über Die Rolle Der Repräsentation Von Lgbtqia+-Identitäten Im Videospiel

Einmal Queer Gespielt: Über Die Rolle Der Repräsentation Von Lgbtqia+-Identitäten Im Videospiel - Paperback

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by Sascha Heller (Author)

Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser: innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.

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Queere Charaktere in Videospielen? Davon h?rt man immer ?fter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das ?berhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch f?hrt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identit?t in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser: innen die praktische Relevanz von Repr?sentation und die notwendigen Hintergr?nde kennen.

Der Autor

Sascha Heller ist Medienwissenschaftler, angehender Psychologe, Mediengestalter und leidenschaftlicher Gamer. Seine Forschungsschwerpunkte sind die Motivation f?r Gaming, Einfl?sse von Videospielen auf die Spieler*innen, Videospiele als gesellschaftlich relevantes Medium und auch psychische Gesundheit als individuelles und gesellschaftliches Thema.

Author Biography

Sascha Heller ist Medienwissenschaftler, angehender Psychologe, Mediengestalter und leidenschaftlicher Gamer. Seine Forschungsschwerpunkte sind die Motivation für Gaming, Einflüsse von Videospielen auf die Spieler*innen, Videospiele als gesellschaftlich relevantes Medium und auch psychische Gesundheit als individuelles und gesellschaftliches Thema.

Number of Pages: 122
Dimensions: 0.3 x 8 x 5 IN
Illustrated: Yes
Publication Date: July 25, 2025

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